新規事業とデザイン思考

新規事業開発におけるデザイン思考:顧客体験(CX)と従業員体験(EX)を統合する実践アプローチ

Tags: デザイン思考, 新規事業開発, 顧客体験, 従業員体験, サービスデザイン

新規事業におけるCXとEX統合の重要性

新規事業開発において、成功の鍵は顧客に提供する価値の創造にあります。この価値は、単にプロダクトやサービスそのものだけでなく、顧客がそのプロダクトやサービスと接する一連の体験、すなわち顧客体験(CX)によって大きく左右されます。しかし、優れたCXを提供するためには、顧客と直接接する従業員だけでなく、事業を支える組織全体の従業員がポジティブで生産的な体験をしていること、すなわち従業員体験(EX)が不可欠です。

CXとEXは密接に関連しており、一方の質はもう一方に直接的な影響を与えます。従業員が自社の事業やサービスに誇りを持ち、顧客に最高の体験を提供するためのツールや権限、そして支援を受けていると感じられれば、それは顧客満足度向上に繋がります。逆に、従業員が不満を抱えていたり、適切なプロセスやシステムがなかったりすれば、それは顧客へのサービス品質の低下を招き、CXを損なう可能性があります。

特に新規事業においては、前例がない状況での不確実性が高く、迅速な対応や柔軟な意思決定が求められます。この過程で、従業員が主体的に考え、行動できる環境が重要になります。デザイン思考は、このような状況下でCXとEX双方を同時に向上させ、持続可能な事業成長を実現するための強力なアプローチを提供します。本稿では、新規事業開発の文脈でデザイン思考を用いてCXとEXを統合的に設計する実践的なアプローチについて解説します。

デザイン思考によるCX/EX統合アプローチの基盤

デザイン思考は、人間中心のアプローチを通じて革新的なソリューションを生み出すためのフレームワークです。共感(Empathize)、定義(Define)、創造(Ideate)、プロトタイプ(Prototype)、検証(Test)という5つのフェーズを通じて、ユーザー(ここでは顧客と従業員双方)の深いニーズと課題を理解し、実行可能なアイデアを生み出し、検証を繰り返しながら精度を高めていきます。

CX/EX統合設計においてデザイン思考を適用する際の基盤となるのは、以下の点です。

デザイン思考の各フェーズにおけるCX/EX統合実践

デザイン思考の各フェーズで、CXとEXを統合的に扱う具体的な実践方法について詳述します。

1. 共感(Empathize)フェーズ

このフェーズの目的は、顧客と従業員双方の視点から、彼らが経験する現実、課題、ニーズ、隠れた感情を深く理解することです。

2. 定義(Define)フェーズ

共感フェーズで得られた膨大なデータとインサイトを分析し、解決すべき真の課題を定義します。CXとEXの関連性を明確に捉えた課題設定が重要です。

3. 創造(Ideate)フェーズ

定義された課題に対し、多様な視点から自由な発想で解決策を生み出すフェーズです。顧客体験と従業員体験双方を向上させるアイデアを共創することが鍵となります。

4. プロトタイプ(Prototype)フェーズ

アイデアを具体的な形にし、試すためのフェーズです。完璧を目指すのではなく、検証に必要な最低限の機能や体験を素早く構築します。

5. 検証(Test)フェーズ

作成したプロトタイプを実際のユーザー(顧客と従業員)に体験してもらい、フィードバックを収集します。このフィードバックを基に、プロトタイプやアイデアを改善し、必要であれば前のフェーズに戻ります。

CX/EX統合設計における組織的な課題と乗り越え方

デザイン思考を用いたCX/EX統合設計の実践には、組織横断的な連携と文化的な変化が不可欠です。プロダクト開発部マネージャーが直面しうる課題と、その解決に向けた示唆を以下に挙げます。

成功事例からの示唆

他業界におけるCX/EX統合への取り組みは、新規事業開発においても多くの示唆を与えます。例えば、ある金融機関では、顧客がローンを申し込むプロセスを改善するために、顧客ジャーニーと同時に、その申し込み処理を行う従業員(支店担当者、審査担当者、バックオフィス担当者など)のジャーニーを詳細に分析しました。その結果、顧客の離脱要因の多くが、従業員が直面する非効率なシステムや煩雑な手作業に起因していることを発見し、顧客向けインターフェースと従業員向けツールの両方をデザイン思考に基づいて再設計しました。これにより、顧客の申込体験がスムーズになっただけでなく、従業員の業務負担が軽減され、顧客対応の質が向上し、結果として成約率が向上しました。

また、あるサービス業の事例では、従業員の離職率が高いことがCXの質に悪影響を与えているという課題に対し、従業員体験の向上に焦点を当てました。デザイン思考を用いて従業員の働く環境、使用するツール、トレーニングプロセス、キャリアパスなどを多角的に調査し、従業員のエンゲージメントを高めるための新たな人事制度やツール、コミュニケーション施策を導入しました。従業員の満足度や定着率が向上した結果、サービス提供の質が安定し、顧客満足度も向上しました。

これらの事例は、CXとEXを切り離さずに、統合的にアプローチすることの有効性を示しています。新規事業においても、初期段階からプロダクトやサービスだけでなく、それを支える「人」(従業員)とその「体験」をデザインの対象とすることが、持続的な競争優位性を築く上で不可欠です。

結論

新規事業開発の成功には、優れた顧客体験(CX)の提供が不可欠であり、その実現には従業員がポジティブな体験(EX)をすることが強く影響します。デザイン思考は、このCXとEXを統合的に捉え、人間中心のアプローチで革新的な解決策を生み出すための有効なフレームワークです。

共感、定義、創造、プロトタイプ、検証というデザイン思考の各フェーズにおいて、顧客と従業員双方の視点から深いインサイトを獲得し、両者の体験の連鎖を理解した上で課題を定義し、クロスファンクショナルなチームでアイデアを生み出し、統合的なプロトタイピングと検証を繰り返すことが、CX/EX統合設計の実践において重要です。

組織的なサイロ化や優先順位付けの課題を乗り越え、従業員の積極的な参加を促すためには、リーダーシップによる明確なビジョン提示、部門横断的な連携の仕組みづくり、心理的安全性の醸成が求められます。

新規事業におけるデザイン思考の実践者は、プロダクトやサービスの機能開発に留まらず、それを運用し提供する従業員の体験、そして組織全体が顧客と従業員双方にとって価値ある場となるようにデザインを拡張していく視点が不可欠です。本稿で解説したアプローチが、読者の皆様の新規事業開発における複雑な課題解決の一助となれば幸いです。